各大职业终极配点以及黄金四大紫色装备
前期: <BR>痛苦系:5点 <BR>强化腐蚀。(5点) <BR><BR>恶魔系: 17点 <BR>恶魔拥抱(5点)、邪恶智慧(5点)、强化媚魔(3点)、邪恶支配(1点)、邪恶耐力(1点)、召唤大师(2点)共17点。 <BR>毁灭系:29点 <BR>灾难(5点)、祸害(5点)、毁坏(5点)、暗影燃烧(1点)、剧烈(2点)、破坏延伸(2点)、强化献祭(5点)、大屠杀(1点)地 <BR><BR>狱(1点)共29点 <BR><BR>战士<BR><BR><BR><BR> <BR> 一,战士天赋<BR> 战士在60以前会洗很多次天赋,所以一开始不需要考虑60了我该如何如何,战士优先考虑的都是我现在天赋能带来什么样的帮助。<BR> <BR> 一般来说有这几种加法<BR> <BR> 1,狂暴MS系<BR> SOLO常用+泛用<BR> <BR> 先出5点残忍,+5 CRI<BR> 这是提高战士杀伤力的最快捷的方法<BR> <BR> 然后<BR> 3点流血+2点英勇或者格档<BR> 4点姿势转换(必加)或者5点转换出缓慢怒气<BR> 深切(战士主要的杀伤手段)-刺穿<BR> 强化压制(主要杀伤手段)<BR> 斧或者剑或者长枪专精<BR> 然后加满格档,凑过路点<BR> 最后出MS<BR> <BR> 然后加狂暴,一直加到被抽攻击力+40%结束<BR> <BR> 。<BR> 。<BR> <BR> 缺点是防护能力比较弱,应对高级副本,已经操作不熟应对一般副本都会有一点困难。<BR> 杀伤力发挥比较稳定,不会太高但也足够。<BR> 2,狂暴30+战斗21<BR> 这个和上面的区别是狂暴继续出到乱舞,战斗系放弃MS和专精<BR> <BR> 这种加法可以出必死攻击。能看到这个游戏里最最华丽的单次攻击和短时间的DPS。<BR> 只要想象一下<BR> 15S里,战士攻击强度+60% 挥动速度+50%重击威力+20%假如暴击还带有60%武器伤害的DOT,加起来是什么样的结果。<BR> 当然狂暴的缺点就是……很考验RP,不是什么时候都能看到那么华丽的……<BR> 另外从前双武器这样效率不错,听说现在命中有所修正,不知道现在如何<BR> 3,战斗系+防护系<BR> 这个是战斗系出到MS,防护系出到复仇3,狂暴出5点残忍<BR> <BR> 这样牺牲了一点SOLO时的效率,但是增加了很多保命的手段。比如破釜沉舟,强化盾挡,复仇。<BR>。<BR>法师<BR><BR><BR><BR>奥术 天赋 (21 点) <BR><BR><BR>奥术专注[Arcane Focus] - 5/5 点 <BR><BR>强化奥术飞弹[Improved Arcane Missiles] - 3/5 点 <BR><BR>奥术专注[Arcane Concentration] - 5/5 点 <BR><BR>召唤[Evocation] - 1/1 点 <BR><BR>强化抑制魔法[Improved Dampen Magic] - 2/2 点 <BR><BR>强化魔法盾[Improved Mana Shield] - 2/2 点 <BR><BR>强化法术反制[Improved Counterspell] - 2/2 点 <BR><BR>气定神闲[Presence of Mind] - 1/1 点 <BR><BR><BR>火焰 天赋 (30 点) <BR><BR><BR>撞击[Impact] - 5/5 点 <BR><BR>投掷火焰[Flame Throwing] - 2/2 点 <BR><BR>强化烈焰术[Improved Fire Blast] - 5/5 点 <BR><BR>引燃[Ignite] - 5/5 点 <BR><BR>烧尽[Incinerate] - 2/2 点 <BR><BR>燃魂[Burning Soul] - 3/3 点 <BR><BR>重击聚集[Critical Mass] - 3/3 点 <BR><BR>火焰能量[Fire Power] - 5/5 点 <BR><BR><BR>圣骑士<BR><BR><BR><BR>分配点数:51 需要等级:60<BR><BR><BR><BR>【神圣】 8 点<BR>·精神集中[Spiritual Focus] 5/5 级<BR>·强化圣光[Improved Holy Light] 3/3 级<BR>【防护】 10 点<BR>·强化专注光环[Improved Devotion Aura] 5/5 级<BR> ·强韧[Toughness] 5/5 级<BR> 【惩戒】 33 点<BR>·强化力量祝福[Improved Blessing Of Might] 5/5 级<BR> ·强化十字军圣印[Improved Seal Of The Crusader] 5/5 级<BR> ·偏转[Deflection] 5/5 级<BR>·复仇[Vengeance] 5/5 级<BR> 。·命令圣印[Seal Of Command] 1/1 级<BR>·强化惩戒光环[Improved Retribution Aura] 5/5 级<BR>·精确[Precision] 1/3 级<BR> ·圣祭[Consecration] 1/1 级<BR>。·定罪[Conviction] 4/5 级<BR>·列王祝福[Blessing Of Kings] 1/1 级<BR> <BR>盗贼<BR><BR><BR><BR>刺杀 天赋 (22 点)<BR> 强化剔骨[Improved Eviscerate] - 3/3 点<BR> 凶残[Malice] - 5/5 点<BR> 无情[Ruthlessness] - 3/3 点 <BR> 致命伤[Lethality] - 5/5 点<BR> 强化急性毒[Improved Instant Poison] - 5/5 点<BR> 冷血[Cold Blood] - 1/1 点<BR> *****************<BR> 格斗 天赋 (8 点)<BR> 强化凿击[Improved Gouge] - 3/3 点<BR> 强化险恶攻击[Improved Sinister Strike] - 2/2 点<BR> 强化背刺[Improved Backstab] - 3/3 点<BR> *****************<BR> 敏锐 天赋 (21点)<BR> 伪装[Camouflage] - 5/5 点<BR> 诡计大师[Master of Deception] -2/5 点<BR> 时机[Opportunity] - 5/5 点<BR> 强化伏击[Improved Ambush] - 3/3 点 <BR> 主动[Initiative] - 5/5 点<BR> 预备[Preparation] - 1/1 点<BR> *****************<BR> <BR> 大家都知道盗贼分匕首贼和剑锤贼两大流派,我犹豫再三,最后还是选择了匕首贼,我不说匕首贼比剑锤贼好,我只说我选匕首贼的原因:<BR> 第一 我本人原来是不玩网游的,只玩竞技游戏(cs和魔兽),魔兽世界之所以吸引了我,是因为有几个好朋友跟我一块玩。网络游戏几个好朋友一块玩才热闹,如果有一天他们都不玩了,那我肯定也不玩了。我们几个人经常会互相送一些好武器好装备,我的2把匕首都是朋友打出来送我的,这样我们的装备比等级的玩家好很多(我们一共7个人,1盗贼1猎人1法师1牧师1圣骑2战士,要是一个放弃战士改用术士就完美了)。闲话少说,匕首贼比剑锤贼更适合团队作战,因为剑锤贼的高眩晕在团队作战中根本派不上用场,你把怪晕了,队友一打怪又醒了......这样看来剑锤贼在团队作战中只能发挥出50%-70%,所以我的匕首贼对团队的贡献更大一些。<BR> 第二 匕首的高攻速更能发挥毒药的功效,个人感觉玩贼不玩毒就没意思了。我的天赋配点把急性毒升满,增加急性毒命中率10%,看上去并没 有加多少,可是如果引用一个前辈的话“急性毒本身20%命中 技能+了10%命中 折合下来就是加50%急性毒伤害”,这样看来这5个天赋点没浪费。<BR> 第三 公认的匕首贼更帅,更有型,更像盗贼。<BR> <BR> 再来说说我这样的配点思路:<BR> 这套配点兼顾了团队作战和单挑,精髓在冷血和预备,重点强化了背刺,剔骨和伏击。<BR> 冷血的5星剔骨那叫一个恐怖;预备=2次闪避+2次冷血+2次疾跑+2次消失。2次闪避约等于无限miss,另外3个我就不解释了。<BR> 背刺是匕首贼的最爱,也是我的最爱,在背后攻击别人是最有感觉的,这套配点几乎把背刺发挥到了极限;剔骨是最常用的终结技,升满毫无争议;伏击是单挑起手技,投资8个天赋也是为了出预备不多说了。<BR> <BR> 最后解释一下这套配点跟其他匕首流配点冲突的地方:<BR> 强化闷棍 -- 闷棍后90%几率进入潜行状态。很多人喜欢升强化闷棍。我看过一篇文章,作者说强化闷棍是单挑胜萨满和猎人的关键;我还看过一篇文章,作者说闷棍后90%的几率进入潜行就等于10%的几率失败。我个人赞成后者的观点,投资3个天赋点来强化闷棍,如果还要冒风险,拼人品我感觉不值。另外强化闷棍对我的团队几乎没作用。如果你想成为单挑王子那就别玩盗贼了,用萨满去吧!<BR> 持续攻击 -- 20%几率回每组合点25%能量。感觉还是在拼人品,我不喜欢,所以没选。要是感觉能量不够用,干脆喝茶(瞬回100能量)。如果实在喜欢这个天赋可以在强化急性毒上减一点。<BR> 谋杀 -- 对我来说就是提高5%伏击命中率。我不知道盗贼原本的伏击命中率是多少,如果是95%以上那这个天赋绝对该升;如果原本的命中率是90%,那我感觉90%和95%基本没区别,没必要升;如果原本命中率很低,只有50%,那就更不该升这个天赋了,5%简直是毛毛雨么。<BR><BR><BR><BR>牧师 神圣系<BR><BR><BR><BR>在地理条件比较好的情况下有机会打的过的是盗贼和小德:方法用灵魂控制,控制对方跑到决斗范围之外10秒你获胜(呵呵,我朋友被我这样打败几次老说我卑鄙),在山高或者有河水的地方控制联盟人物可以选择跳崖自杀,跳河淹死等等。。。。。 如果在开阔地段,对方操作也很好的情况下你就等死吧,基本没机会(不过我听盗贼朋友说,暗影的牧师有机会打的过,呵呵 这可能是多数玩家选择的原因吧)<BR> <BR> 对付战士,猎人,术士,法师那一定可以胜,机会在99%:除了战士是慢慢磨死他,其他3个职业可以直接硬抗,方法就不说了,大家自己去摸索吧<BR> <BR> 在谈谈加点数,个人认为有几个是必须要加的:<BR> <BR> 1。强化恢复:不用多说可以加15%治疗效果<BR> <BR> 2。神圣专精:这个加满后有很大几率出现翻倍加血和翻倍攻击(神圣系魔法)<BR> <BR> 3。精神治疗:同1 也是加强治疗效果<BR> <BR> 4。强化重击:和2差不多 这个加满了翻倍的几率很高了<BR> <BR> 5。敏锐:特别推荐这个 加满后可以使治疗法术所产生的仇恨降低20%(现在我下副本,只要TANK仇恨控制的还可以,即这个怪基本有人在打,你可以放心的连续加血,怪基本不会来打你,但是不能用大恢复,就是3秒中加1000多点的那个 呵呵忘记叫什么了)<BR> <BR> 6。强化治疗:节约用蓝的好属性可以节约15%<BR> <BR> 7。强化快速治疗:施放快速治疗时有70%几率避免被伤害中断不说大家也明白了吧<BR> <BR> 8。强化治疗祷言:减少治疗祷文的法力消耗20%<BR> <BR> 一定不要加的为:<BR> <BR> 1。 神圣之火:中看不中用的攻击魔法<BR> <BR> 2。激励:感觉效果不明显 没什么用<BR> <BR> 其他的点数就加在戒律上:<BR> <BR> 坚强意志,强化圣言术,强化圣言术<BR> <BR> 只有这样牧师才是下副本时候的最好辅助人选,还有点牧师在组队情况下受到怪物的攻击,我建议最好不要选择逃跑,站着不动给自己加个恢复加血加个盾,自然会有队友来救你,帮你吸引仇恨,(如果没有只能说明你碰见白痴队友了,告诉他让回去玩泡菜游戏,他不适合碗WOW)<BR><BR><BR>德鲁伊<BR><BR><BR><BR>最实用技能:<BR> <BR> 6。宁静,团p时显然要掌握时机要不对方如果懂的话立刻就是打断,团练时好点。<BR> 5。荆棘术,排第5是因为团队优先政策。基本只对扛怪的用。如果是单独作战可能更实用。<BR> <BR> 4。月火,也是因为团队优先。<BR> <BR> 3。回春,唯一的瞬发治疗!<BR> <BR> 2。各种变形,你的团队没有战士?变熊。你的团队危险了?变熊。配合就是这么来的。感觉猫战斗起来其实没有熊实用,但相对于那些战斗技能,隐身和那个加速逃跑却又非常好用。<BR> <BR> 1。野性印记,当然是野性印记啦!我们的看家本领!我们的伟大所在!神创造了野性印记于是世上有了dly!<BR> <BR> 总结:可以发现实用技能几乎全是瞬发,并且全是buff。<BR> 重点说下最不实用的技能,许多dly玩家期待blz的修改,所以这里我也胡说一下可以怎么改:<BR> <BR> 6。清晰预见,一开始看到这个天赋惊喜了一下,毫不犹豫的+上了,可是用久了发现持续时间太短而且触发几率也不高。感觉如果用了这个技能就要不断注意它,这同dly的其他buff那种+完拉倒死活不管的风格显得格格不入。其实这个技能所省的mp比起它本身需要的来讲也差不了多少。如果改成开关式技能或者干脆持续30分钟(增加天赋点数)可能好些。<BR> <BR> 5。星火,同月火比就是烂石与黄金。伤害少读秒多,就是引怪用用。有个天赋+晕眩,但15%的3秒晕眩有用吗?还要5点天赋!我是不肯+的。如果增加伤害(同时增加读秒)或者天赋到顶100%晕眩那还可以考虑。<BR> <BR> 4。自然之握,我想放到后面一起讲。<BR> <BR> 3。催眠,致命伤是只能对野兽和龙,用得最多的地方是你走路时有个傻野兽来打你,那么用用,但那时首先还用自然之握的吧!团队被许多怪围打也用用,但前提是那些是野兽或龙。pk时。。。要不你专找猎人吧!至于改。。。要不改成对所有敌人都有用?你想也别想!喵~~<BR> <BR> 2。愤怒,读秒比月火少,伤害比月火更更更更少,开始没什么武器用了会儿,后来武器直敲都比它伤害大。打逃跑敌人?用星火。总之就是什么用也没有。改?怎么改都不行啊!<BR> <BR> 1。须根缠绕,鸡蛋番茄表再砸了,啊哇!对!怎么砸都是须根缠绕!致命伤是只能室外使用!记得有人说过,为什么法师能在水里火球,dly却不能在室内缠绕?blz不公啊!!有些攻略上写缠绕+月火,我磨死你,而事实上缠绕不仅能被直接伤害打掉,能被buff伤害打掉,甚至缠绕本身那眼泪水一哆哆的伤害也能把自己打掉,而且这几率很是不低。有人会说不是有个天赋100%不打断吗?。。。那值得吗?团练时基本不在室外了,团p时即使不+这个天赋达到的目的也基本能实现。单p时是有那么点用,但是我个人觉得注重团队的dly浪费这3点天赋打死我也不肯,真喜欢pk的也不会选dly的吧。自然之握好一点是因为他是瞬发的。要改当然改成室内也能用,那我也心甘情愿双手双脚奉上3点天赋。<BR><BR><BR><BR>萨满祭祀<BR><BR><BR><BR>第一种方案<BR> 元素战斗 天赋 (11 点)<BR> <BR> 冲击[Concussion] - 5/5 点<BR> 震荡法术的伤害增加5%<BR> <BR> 传导[Convection] - 5/5 点<BR> 震荡法术的法力消耗减少10%<BR> <BR> 元素专注[Elemental Focus] - 1/1 点<BR> 施放任何火焰、冰霜或自然法术后,有10%的机会进入零施法消耗状态,即减少下一个伤害法术法力消耗100%。<BR> <BR> <BR> <BR> 增强 天赋 (19 点)<BR> <BR> 远古知识[Ancestral Knowledge] - 5/5 点<BR> 法力最大值增加5%<BR> <BR> 强化幽灵狼[Improved Ghost Wolf] - 2/2 点<BR> 减少幽灵狼的施放时间2 秒<BR> <BR> 强化闪电盾[Improved Lightning Shield] - 3/3 点<BR> 闪电盾的闪电球伤害增加15%<BR> <BR> 雷霆攻击[Thundering Strikes] - 5/5 点<BR> 武器攻击的重击产生几率提高5%<BR> <BR> 双手斧和锤[Two-Handed Axes and Maces] - 1/1 点<BR> 允许使用双手斧和双手锤。<BR> <BR> 疾风[Flurry] - 3/5 点<BR> 重击后下3次攻击速度增加20%<BR> <BR> <BR> <BR> 恢复 天赋 (21 点)<BR> <BR> 潮汐专注[Tidal Focus] - 5/5 点<BR> 治疗法术法力消耗减少5%<BR> <BR> 图腾专注[Totemic Focus] - 5/5 点<BR> 减少图腾法术的法力消耗10%<BR> <BR> 强化次级治疗波[Improved Lesser Healing Wave] - 5/5 点<BR> 施放次级治疗波的时候,有75%的几率不被伤害打断。<BR> <BR> 潮汐掌握[Tidal Mastery] - 5/5 点<BR> 治疗和闪电系伤害法术的重击几率增加5%<BR> <BR> 自然之速[Nature''s Swiftness] - 1/1 点<BR> 激活后10秒内下一个自然法术成为瞬时施放<BR> 第二种方案》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》<BR> 元素战斗 天赋 (7 点)<BR> <BR> 冲击[Concussion] - 5/5 点<BR> 震荡法术的伤害增加5%<BR> <BR> 传导[Convection] - 2/5 点<BR> 震荡法术的法力消耗减少4%<BR> <BR> <BR> <BR> 增强 天赋 (22 点)<BR> <BR> 远古知识[Ancestral Knowledge] - 5/5 点<BR> 法力最大值增加5%<BR> <BR> 强化幽灵狼[Improved Ghost Wolf] - 2/2 点<BR> 减少幽灵狼的施放时间2 秒<BR> <BR> 强化闪电盾[Improved Lightning Shield] - 3/3 点<BR> 闪电盾的闪电球伤害增加15%<BR> <BR> 雷霆攻击[Thundering Strikes] - 5/5 点<BR> 武器攻击的重击产生几率提高5%<BR> <BR> 双手斧和锤[Two-Handed Axes and Maces] - 1/1 点<BR> 允许使用双手斧和双手锤。<BR> <BR> 疾风[Flurry] - 5/5 点<BR> 重击后下3次攻击速度增加30%<BR> <BR> 武器格挡[Parry] - 1/1 点<BR> 有机会武器格挡敌人的近身攻击。<BR> <BR> <BR> <BR> 恢复 天赋 (22 点)<BR> <BR> 潮汐专注[Tidal Focus] - 5/5 点<BR> 治疗法术法力消耗减少5%<BR> <BR> 图腾专注[Totemic Focus] - 5/5 点<BR> 减少图腾法术的法力消耗10%<BR> <BR> 强化次级治疗波[Improved Lesser Healing Wave] - 5/5 点<BR> 施放次级治疗波的时候,有75%的几率不被伤害打断。<BR> <BR> 战斗耐力[Combat Endurance] - 1/1 点<BR> 战斗中可产生10%的生命恢复<BR> <BR> 潮汐掌握[Tidal Mastery] - 5/5 点<BR> 治疗和闪电系伤害法术的重击几率增加5%<BR> <BR> 自然之速[Nature''s Swiftness] - 1/1 点<BR> 激活后10秒内下一个自然法术成为瞬时施放<BR> 第三种方案》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》<BR> 元素战斗 天赋 (5 点)<BR> <BR> 冲击[Concussion] - 5/5 点<BR> 震荡法术的伤害增加5%<BR> <BR> <BR> <BR> 增强 天赋 (25 点)<BR> <BR> 远古知识[Ancestral Knowledge] - 5/5 点<BR> 法力最大值增加5%<BR> <BR> 强化幽灵狼[Improved Ghost Wolf] - 2/2 点<BR> 减少幽灵狼的施放时间2 秒<BR> <BR> 强化闪电盾[Improved Lightning Shield] - 3/3 点<BR> 闪电盾的闪电球伤害增加15%<BR> <BR> 雷霆攻击[Thundering Strikes] - 5/5 点<BR> 武器攻击的重击产生几率提高5%<BR> <BR> 双手斧和锤[Two-Handed Axes and Maces] - 1/1 点<BR> 允许使用双手斧和双手锤。<BR> <BR> 强化大地力量图腾[Improved Strength of Earth Totem] - 1/3 点<BR> 大地力量图腾提升的力量属性增加5%<BR> <BR> 疾风[Flurry] - 5/5 点<BR> 重击后下3次攻击速度增加30%<BR> <BR> 武器格挡[Parry] - 1/1 点<BR> 有机会武器格挡敌人的近身攻击。<BR> <BR> 强化风怒武器[Improved Windfury Weapon] - 2/2 点<BR> 增加风怒武器AP奖励效果22%<BR> <BR> <BR> <BR> 恢复 天赋 (21 点)<BR> <BR> 潮汐专注[Tidal Focus] - 5/5 点<BR> 治疗法术法力消耗减少5%<BR> <BR> 图腾专注[Totemic Focus] - 5/5 点<BR> 减少图腾法术的法力消耗10%<BR> <BR> 强化次级治疗波[Improved Lesser Healing Wave] - 5/5 点<BR> 施放次级治疗波的时候,有75%的几率不被伤害打断。<BR> <BR> 潮汐掌握[Tidal Mastery] - 5/5 点<BR> 治疗和闪电系伤害法术的重击几率增加5%<BR> <BR> 自然之速[Nature''s Swiftness] - 1/1 点<BR> 激活后10秒内下一个自然法术成为瞬时施放<BR>猎人<BR><BR><BR><BR>本人认为天赋这样加PK比较猛。 <BR> 射击: <BR> 强化震荡5 <BR> 致命射击5 <BR> 强化猎人印记2 <BR> 强化群射2(有人说这个技能无用,那你就错了。真正级高后好装备带上加致命的很明显能看出群射的作用。而且弓上在加什么减人移动速度百分之50之类的装备那就更好了,不过猎人印记加到4放弃他我也不反对) <BR> 竟准射击1 <BR> 致命射击5(需要15点天赋的那个) <BR> 强化蝎射3 <BR> 鹰眼3 <BR> 散射1 <BR> 远程射击专精5 <BR> 真实光环1 <BR> 以上是必须加的。 <BR> 下面可选宠物或生存 <BR> 生存加法 <BR> 竟准5 <BR> 诱捕5 <BR> 闪电反射2 <BR> 强化翼机5 <BR> 章碍1 <BR> 野兽加法: <BR> 强化鹰之守护5 <BR> 强化灵猴3 <BR> 野兽训次1(非常好的技能,PK必用) <BR> 耐力训练2 <BR> 寻路5(跑才是猎人的专能) <BR> 凶暴2<BR> <BR> 另外推荐武器最好是蓝色带减移动速度的<BR>页:
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