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利爪德鲁依 发表于 2006-6-27 10:31

【Hum Time】成功的开头 失败的结尾+录象(转)

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[color=#ff9900]作者:OGame.NeT|BallBall[/color]
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      比赛K的是什么?华丽的操作?合理的战术,惊人的意识?胜利需要的是抓住战场的主动权,有自己的打法思路并将之贯彻就是成功。怎么能贯彻?最重要的就是了解对手在干什么以及自己应该如何应对,这是两个人的游戏,如果你只是一个人愉快的发展着,如果碰巧对了结果也许很好,如果错了,郁闷是必然的,打的好与坏往往就是一念之间的差别。
      HUM VS UD之间的关系不再多说,随着3本流的兴起,人族开始渐渐的让UD觉得越来越吃力。所以UDER也想出了很多办法来对抗人族的3本,而人族自然要继续挖掘3本的潜力。这次为大家带来的是verGe.Virus和verGe.SonKiE的一场在TM地图上的比赛。虽然HUM最后输掉了比赛,但是全局的基本格调是成功的,而且从中可以吸取到不少教训,以及总结经验。大家也可以看到中后期人族应该怎么做。
      verGe.SonKiE,真正的老人族了,他一直是美国最好的选手之一,虽然不象SR那样大名鼎鼎,但是实力绝对不亚于SR,而操作上也是非常有自己的一套,看过他的一些比赛,在与很多UD的REP中初期UD都很难占到上风。
      verGe.Canuck,差不多成长为加拿大第一UD了吧,很有前途的选手。大约还不到17岁,在WC3L上有不错的表现,虽然是新人却打败了不少成名已久的高手。虽然前一段好象由于某些原因被从原来的站队U5踢出,但是并不是因为实力。
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[color=#ff9900]『对战阵营』[/color]
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[color=Blue]verGe.SonKiE为人族, verGe.Canuck为不死.[/color]

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[color=#ff9900]『战报』[/color]
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      人族出生在左上11:00. UD出生在左下8:00位置. 双方都是比较常规的开局.人族是AM加步兵,而UD则是BC BA BZ,然后多生产一个侍僧侦察,并且出来后先放下商店. 人族有些变化的是AM还没有走出祭坛就拉了三个民兵协助步兵先MF门口的31小怪.而UD的侍僧没有第一时间侦察到对手方位,但是DK出来后直接向中间走去,而侍僧恰好来到第二个侦察点,没有发现人族,于是DK转身扑向人族的正确方位.一个半血的民兵成了DK的战利品.而人族毫不理会,AM带队直接走向右上的31小怪处.而DK犹豫了一下决定骚扰人族伐木农民,但是几声钟响,几个民兵把骷髅赶走,而一个正在升级的塔也让DK有些胆怯,仔细想了想还是决定找AM先. 同时从家中拉出小G群准备双线.但是G却发现AM先一步来到了UD门口的小怪处,当时DK由于跑出家门过远,没有主心骨的G不敢太过K近,于是在门口高地等待老大归来.
      在这张地图上,对于人族与UD的争夺,前期主要集中在UD门口怪物的争抢上,因为533的怪物经验可以让任何一方英雄得到接近200的经验,率先升级到2决定要么AM有魔法一直召唤水人,要么DK有了恐怖的光环,有魔法的AM在持续的战斗力以及随后的MF中都有很大的能量,而DK的光环让G群变的可怕,DK存活能力也进一步增强。而由于对于UD来说MF533是比较容易的,如果没有干扰G的普通攻击克制3级豺狼的护甲,打起来很快,拉开级别后对人族很不利。所以常规开局的HUM必然要及时骚扰UD的MF。
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UD门口,兵家必争之地,verGe.SonKiE由于选择先到2级,所以只需要三处31小怪,战术第一步成功
      由于HUM步兵数量比较多,而偏偏UD是速科技G少,所以不要说MF大怪了,自己都被打的很郁闷。DK拼老命只搞到50点经验--俩农民,连水人都被HUM自己杀掉。不过UD2本完成很早,在来来回回之间已经完成,并且开始生产LICH并攀三本。而人族把DK打到200HP左右时也离开,但是目标却是 1:00的分矿!此时HUM基地刚升级完毕。MK也开始生产。但是当人族来到分矿时LICH和DK已经上路,G群紧随其后。很多时候这是决定性的时刻,如果能在人族开分矿的时候来次毁灭性的打击那么即便人族开矿也难以发展。如果不成功那么UD将会很被动。2个英雄加9个小G,结果如何?AM没有升级到3,所以防守能力逊色一些,UD英雄瞬杀俩农民,而G也杀死一个步兵。人族放弃强建分矿,开始往家的方向撤了一下,步兵苦苦支持,而关键时刻MK终于赶到,他所要对付的是一个不到半血的DK。于是齐攻,锤子,再群殴,回程血瓶都成了摆设,DK撒手鬼寰。树倒猢狲散,没有老大加医生LICH带G转身就逃,但是LICH的速度实在不敢恭维,几个锤子下去被人族硬生生打死。
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擒贼先擒王,DK太大意了面对MK应该先吃掉血瓶的
      没有英雄,再多的G也不是人族对手,所以人族放心的建造分矿,放塔,并且很精明的在主矿也一直造塔。对付UD,这样明目张胆的开矿,无论如何至少主分矿都要有3到5个塔,这是最低要求,不求WS,只是没有塔人族根本顶不过毁灭突破50人口的一波,少了也不行,在升级石木工的情况下就象这个HUM,造5个左右就可以了,太多的话影响自己的发展,战术就只剩下机械流了。
      等到第一批塔升级完毕人族放心的外出MF。反观UD仍然有机会,因为UD科技攀的非常快。在DK死的时候已经有了屠宰场了。一级的英雄很快复活,人族很背运的刚MF完一处533就与UD相见。,升级了狂热的G群立即围住MK。人族兵力不足无法解救,只好退到分矿处K塔保护。而UD直接冲向人族主基地!雕像变毁灭,立即突破50人口,G群直冲农民之中,毁灭攻击箭塔。人族的主要防守力量是塔,只有这个才能对最重要的毁灭 造成威胁。一阵鸡飞狗跳后UD心满意足的离开,虽然损失了几只G,但是打击人族经济足以拖慢人族三本时间以及部队成型时间,绝对不赔。
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别光看塔多,人族的塔面对骚扰时一定要手动操作,否则效果很不理想
      UD看到塔太多,暂时撤退,来到地图左方MF10:00的分矿并开始建造闹鬼金矿,而人族则开始MF提高MK等级,并且不断拉出农民四处侦察。UD开始生产3发英雄恐惧魔王,很久不见这个英雄了,在有酒馆的地图上熊猫的出现率明显比较高。但是随后恐惧的威力让人明白在低等级的时候睡眠还是比熊猫的招数恐怖的。人族一路MF到UD门口的商店,刚打完就遇见UD部队,俩英雄带小步兵的部队肯定只有逃走。人族也冷静的先给了DK一锤子,但是在LICH的霜冻新星和恐惧的睡眠下人族部队步伐有点迈不开, MK只好一锤接一锤的砸DK,但是DK吃了一个小血瓶后容光焕发,而一个NC连击过去AM迅速红血,不得已回程。其实MK的锤子扔给DK值得商榷,一是DK在光环支持下很难砸死,2是锤子的目的还是想减缓对手追击的速度,但是以DK的光环范围和自身速度,人族根本拉不开距离,而真正有威胁的是LICH的减速和恐惧的睡眠,比较合理的扔法应该是当恐惧第一次睡眠后把锤子扔给LICH,然后完全可以拉开和LICH的距离,没有NAVA,不死威胁会小一些,不过其实看到LICH和恐惧同时出现选择TP应该是最省心省力的,不要有侥幸心理,尤其是当你双矿在手时保护自己英雄最重要,而且最后的结果是SonKiE让MK吃掉了宝贵的无敌后还是TP。
      失之东隅,收之桑榆,人族正面失利的同时操作自己的几只61迫使UD取消了分矿。人族仍然保持着优势。一般来说,如果能够比较顺利的开下分矿而这个分矿又不是很晚的话那么人族通常都会暴61。不过你如果问我双矿最有可能获胜的是什么战术我会回答--机械,不过这个东西也需要专门研究。而且打的会比较沉闷,所以我个人也不是很喜欢。那么就是暴61了,因为火枪实在被UD研究的太透了,而且出火枪战术选择面就小了。为何这样说?从本局来看,上面提到的那次交火之后双方开始埋头MF,而UD显然看到了对手的61逼迫自己取消的分矿,于是开始转型蜘蛛。也许有人会认为暴毁灭比较好,不过我认为这时UD大多会选择蜘蛛,不仅是对付61的问题。单矿暴毁灭和人族双矿61打下去UD的持续能力是个大问题。而如果UD暴毁灭,单矿的话没有办法转型,只有死撑。而人族可以两分钟内加入一队飞机,毁灭成了累赘。更加需要蜘蛛的地方是---在这场比赛中UD为我们表演了蜘蛛的好处,接着往下看。双方开始沉默的MF,不过人族很不幸的在痛快的时候被抓了一次,虽然没损失什么,但是耽误了MK的等级并且用掉了TP还是让人族很心疼的。而逃走的结果是自己MF速度落后了UD一大截,人族由于分矿的原因三本比较慢,这时PAL刚刚出现,而UD的恐惧魔王都已经3级了。不过人族的农民在地图上到处转悠,几乎能建分矿的地方都有人族的印章--房子。
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verGe.SonKiE已经意识到自己需要注意的是UD的经济,金矿处的白点都是他的房子
      此时比赛已经进行了19分钟,意味着主矿的金钱差不多了。而UD一个侍僧来到了实验室!飞艇出现!岛矿,UD在这个地图上的最后据点,UD的专利。蜘蛛的网不是魔法,10级的红龙也要被网下来,UD轻松完成分矿任务,英雄等级也达到了544,LICH只差几十点经验也要到5级。而人族全然不知,只是有些茫然的在地图上寻找着什么,其实人族的目的很简单,让PAL赶紧升级成3星级奶妈,但是人族在地图上跑了一圈只发现一处533还存在...不过人族的第二片分矿也开始了建造。接近80人口的时候人族开始打住,大量的购买群补,脆弱的61明显不能没有支援的面对UD双杀。UD的阴影终于来到了人族的第二片分矿处,部队随之进发,人族的一个周游地图的闲置农民立下大功,用生命报告了UD前进的方向,人族立即前往救援。发现UD到达后人族不能再忍耐无所事事的过日子,从UD部队后方发起攻击。这时人族的PAL才1级...不过K着4级MK勇往直前的冲进蜘蛛群里屠杀,但是双方的空军很快遮天蔽日的在空中遮盖了地面部队的视线,不过空军实力人族过于强大,UD保存实力率先TP。不过回家后并未修养而是再次冲向人族那片分矿,人族买群补的AM落单被UD抓住,人族部队不得已再次开战,人口上人族仍然领先,3攻3防的61不能说不厉害,但是人族突然发现MK魔法不够用了!而UD英雄魔法非常充足,3级NOVA和2级蜂群打的61几个群补都不足以抵消伤害。几个回合下来MK和PAL相继贫血,逃走过程中人族先到商店,但是不知为什么PAL只买了一个群补。一个群补加150的血,身后是狰狞的UD3英雄,后果可想而知。
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人族给了UD发展的机会,UD自然不能浪费
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61在双群杀面前不堪一击,人族连续两战用掉6个群补仍然失败
      人族也许想着自己有双矿,UD应该是已经没钱了,所以仍然坚持,头脑也很清醒,不要让UD开分矿。当PAL走出祭坛后人族的部队中也加入了一个49和骑士,人口再次和UD持平,并主动和UD开战,而所有火力全部倾泻到DK身上!已经5级的MK让DK远远躲开,而AM则在LICH的秒杀下先一步升天,但是看到LICH立功的DK心里有点痒痒的,于是偷偷的K近交火处看了看,回报他的是一个锤子和一道圣光,而两个大汉冲到他的身边,其中一个身材短小的又来了一个震地,DK直接消失。而人族并没有轻松,在双5的俩英雄前还是要逃走,PALK着一个骑士从恐惧的睡眠中醒来,开了无敌跑开,而MK更是可以烧香还愿了,一个魔法护盾护身符阻止了LICH的减速终于逃走。其实看似还有变化,人族的机会已经是没有了,经济上UD占据主动,人族的活动范围也被UD限制的越来越小,虽然也利用对手失误秒杀恐惧一次,回光返照而已。人族也知道希望已经没有了,打出了“i dont know to laugh or cry",最后连GG都没说便退出了比赛。      
      前期人族很成功,战术思路上已经得到了贯彻,然而随后有些选择失误,本身兵种没错,但是没有用好。61代替火枪,那么最大的优点在于机动性而不是阵地战。人族应该去UD家中交流下感情,61骚扰的作用如果不体现等于废了61大半的能量。无论杀侍僧还是别的或者顺便侦察或者对换回程吃亏的都是UD。而在这场比赛中,如果人族在路过UD门口时不是扬长而过,进入到UD家中正好可以发现UD积攒蜘蛛的目的,有3级MK,恐怕留下两个蜘蛛不难吧,然后互换回程,甚至直接跑开都可以,那时UD还是单矿,如果被这样摆上两道最后苦笑不得的也许不会是HUM。比赛就是这样,如果你拿不到主动权你很难胜利,操作固然是一方面,SonKiE 300的APM,就是个操作型的选手,而且意识也很好,但是他忽略了知己知彼的重要性,打仗K的是信息,你不知道对手在干什么那不是对别人来说就和打电脑一样了?UD有这个天生的弱点如果你不去利用的话那是你自己失败。SonKiE做到了把岛矿外的点全部侦察到,却忘记了,最好的办法就是到对手家中,来回几次之后对手不要说开矿,连正常的MF都做不到,61是当杀手的,做部队就屈才了~~
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对于61来说,一次偷袭既可以看到对手转蜘蛛又可直接破坏这个战术以及打击对手的经济,哪怕是换TP,UD单矿也换不起,几次这样的机会人族都错过

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