《魔兽争霸3》了解资料片全新经验系统 +?
『转』暴雪已经在官方页面上描述了英雄经验获得方式的改变。在原魔兽争霸III中,英雄们每消灭一个猎物所获得的经验值是固定的。而这,现在已经发生了变化。作为参考,以前的数据如下:
[img]http://arch.pconline.com.cn/games/fight/warcraft/br_zzxd/10304/pic/01.jpg[/img]
在[url]http://www.battle.net/war3/basics/heroes.shtml#gainingexp[/url] 这个页面上,你会看到新的概念。它阐述了当你的英雄等级提升后,得到的经验值将会减少,最终当他达到5级时,将不能通过狩猎得到任何经验值。
然而我的测试结果却与此不同:
[img]http://arch.pconline.com.cn/games/fight/warcraft/br_zzxd/10304/pic/02.jpg[/img]
(狩猎所得经验百分比)
[img]http://arch.pconline.com.cn/games/fight/warcraft/br_zzxd/10304/pic/03.jpg[/img] (非猎物单位在级别(x)时的经验值)
原因可能是305a发布在表格更新之后。
我以Beta 305a进行了几次测试,在Lost Temple上与原魔兽进行比较。
其结果是1级的英雄能获得猎物的全部经验(见上面的表格)
在2级时为90%(舍去尾数)
3级:70%
4级:40%
5级+:0%
可以将经验获得总结如下:
(注意:当被杀的那个猎物刚好使你等级提升,它的经验值按前一级别计算)
[img]http://arch.pconline.com.cn/games/fight/warcraft/br_zzxd/10304/pic/04.jpg[/img](黑色数字表示实验数值,蓝色为计算值)
总的来说:猎物等级越高(8+),给的经验就大大减少(在补丁说明里也是如此描述的)。而其他猎物,尤其是低等级的,你可以在1-2级时得到更多的经验值,在3级时几乎不变而4级开始就大大减少。要注意的是某些猎物也被加强了。
[img]http://arch.pconline.com.cn/games/fight/warcraft/br_zzxd/10304/pic/05.jpg[/img]我将举例说明:
假设游戏在Lost Temple上进行。我在泉水区域和自然分矿处狩猎。(狩猎点为红色)
当然,一般情况下你不可能单独清理整个区域,但要得到相当的经验值也很容易。
在原魔兽III中,你将在此地区得到1370点经验值,可以计算一下:
泉水:
4*(2狼人射手[20],1残暴狼人[40])=320点经验
2*(1巨魔狂暴者[60],1巨魔祭司[30],1巨魔捕兽者[40])=260点经验
2*(1狼人射手[20],1残暴狼人[40],1食人魔椎手[80])=280点经验
1*(2狼人守卫[40],2狼人刺客[40],2狼人监督[80])=320点经验
分矿:
1*(2巨魔狂暴者[60],1巨魔祭司[30],1巨魔捕兽者[40])=190点经验
上述一共是1370点经验值。
那么,再看Beta的测试:基于升级时所杀的猎物能给予上一级的经验值,结果会稍微有些不同。以单英雄狩猎泉水区域及分矿将得到1225点经验值。大概是4级到5级的中间。
第二步,我尝试用3英雄连续狩猎,且各自行动。一个英雄达到3级(或更高)时,第二个继续。结果很让人吃惊。我使所有的英雄都达到了3级,各自的经验值分别为618,614和553。也就是说,优化配置后,我得到了1785点经验值。
这不仅仅是530点经验值的差距,而是一个4级半的英雄和3个3级英雄的差距。你认为哪个比较好呢?3级英雄确实比4.5级英雄低一些,但3个3级英雄的战斗力却远胜于之。
因此,冰封王座到底到底想让我们如何去获取经验值呢?
·3级和4级的猎物经验值得到极大提升;有着这类猎物的营地应该优先考虑,所有8级以下的猎物其经验值都至少提升了20%,在此之上则下降了。
·英雄在1-2级时成长更快。一个狼人射手/残暴狼人/食人魔椎手的营地就可以让你的英雄升到2级。3级时的所得与原魔兽III大致相当。
·当你的英雄达到4级时,狩猎变的很不划算。你应该在初始英雄达到3级之前就训练第2英雄,并开始独自狩猎(带其他单位),以最大程度的利用猎物资源。你甚至有可能需要保留些猎物等第三英雄来杀。
·在即将升级的时候杀掉一个较强的猎物会使你得到小小的优势。这样能使你避开下一等级的折扣。
[img]http://arch.pconline.com.cn/games/fight/warcraft/br_zzxd/10304/pic/06.jpg[/img]
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