中国游戏行业盈利的泡沫 迷茫的前景
本人学的是游戏软件设计太多的废话8说了
越学越郁闷 越学越觉得今后没希望
终极原因
大家别生气
“中国玩家,素质普遍不高;兜里没钱游戏的局限性也很大”
PC游戏的经典 上教科书的作品
Doom(毁灭战士) Quake(雷神之锤) 姑且不论盗版的祸害 游戏厂商都赚不到钱 所以一般放弃中国市场
对于国人来说 机器配置要求就很高 30桢/秒 能奔出来15桢/秒就很不错了
极品飞车更是不用说了
而且中国玩家由于机器配置的限制 效果都不怎么开
我玩天堂2的时候 效果全开 人物的影子是会随着太阳高度变化而拉长缩短的 怪物也是如此
就像热血江湖吧 鬼都想不到 那是韩国人做的 K了中国人血汗钱
2006年 前2个季度 韩国开发的游戏中 热血江湖 利润最高 其中一半是中国玩家丢出去的
当然了 你会说手机游戏
韩国方面已经有了手机网络游戏了 而且画面还是3D的
但是中国由于 移动 联通 手机网络游戏 发展前景渺茫
手机单机游戏 又赚不到什么大钱 而且极度剥削劳动力 由于技术层次简单 你做一个游戏 没几个钱
那为什么还说游戏软件人才紧缺咧
中国人为了规避风险
一般只是代理
独立开发又太花钱(一幅穷酸样)
中国的游戏行业只能像其他行业一样
加工
一个头(创意 计划 关卡设计) 一个尾(宣传 后期)
中间纯技术的 没有什么秘密可言的全部是中国人做
可悲啊可悲
中国玩家是世界上最幸福的 花最少的钱(这些钱还是电费) 玩最实惠的游戏
中国的游戏开发者是世界最悲哀的 在中国做单机的话确实没什么前途...
整个市场都是网游的泡沫....
另外,玩家普遍素质不高....
纯玩家比重也很低.........
至于机器的配置问题倒未必象楼主所说的那么严重..
QUAKE1,2,DOOM1,2早已作古,不提也罢
QUAKE3现在6100的集成显卡也是随便跑跑3位数的FPS.....
DOOM3和QUAKE4是比较吃力的,不过国人中FPS类本来就不吃香.CS是一个例外..... 偶说的就是
Doom3 Quake4 我们班12男生13台电脑 就2台奔得出来 (当然了 笔记本多) 关键还是整个市场起关键作用吧..
我是DOS时代过来的人
以前国内游戏是毁在D版手里,正版软件动辄1,200百块的价格令人望而却步.
现在虽然进入平价时代,但市场早就被网游冲垮了.
前些年国内游戏公司资金本来就缺,大多数在赚不到钱的背景下都急功近利去代理韩国泡菜了..
这几年行业发展稍微好点,但研发的目标仍大多是自主网游和手机游戏...
单机......呵呵,你可以玩TV,可以玩欧美,可以把仙剑95拿出来重温.要指望未来国内业界的繁荣-------两个字:心寒. [quote]原帖由 [i]四维[/i] 于 2006-11-1 11:48 发表
以前国内游戏是毁在D版手里,正版软件动辄1,200百块的价格令人望而却步.
[/quote]
现在也是
也不能把责任归咎于市场
市场是大众决定的
老板10个里面9个半是农民出生
本身就不知道游戏是什么
怎么会投钱去做呢 接着就是代理 钱是哗哗的往国外留
国内玩家也是 买D版10块钱以内的游戏还要讨价还价 我汗颜啊
在国外买D版都是犯法的 何况是卖、造
我觉得国家法律法规不健全倒是真的
网上动不动就能下载到
现在连D版都开始吃咸菜了 。。。。。。。。。。。[s:24]
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