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甜到哀伤 发表于 2007-9-2 18:50

再谈降噪

[font=黑体][size=2][color=deepskyblue][b]1 分析干声[/b][/color][/size][/font]
[b][font=黑体][size=2][color=#00bfff][/color][/size][/font][/b]
[font=黑体][size=2][color=deepskyblue][b]干声是指[color=red]直接从mic中出来的、没有经过任何处理的声音[/color]。对于波形很平整的音频,做过标准化处理后,也可以近似为干声。
进行后期制作之前,很重要的一步是分析干声作品。不同NJ的干声,和用于不同风格节目的干声,后期制作时效果器的参数设置是天壤之别。一定要明确,好的后期制作是靠[color=red]细听[/color]和[color=red]修正效果器参数[/color]做出来的,那种用一个参数应付所有的作品是很难做出精品的。

1.1 听噪声大小

用干声听噪声的大小。[/b][/color][/size][/font]
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[font=黑体][size=2][color=deepskyblue][b]噪声的类别很多,背景噪音最为多见,因为我们都不是在录音棚里制作,房间隔音能力一般较差,环境里各种各样的背景噪音(如声卡杂音、音箱噪音、mic杂音、电脑风扇音等等),但是听觉里最常见的也是后期能较容易处理掉的是轻微的隆隆声、呜呜声,越细小越模糊的越好处理,越粗大越尖锐清晰的越难处理。[/b][/color][/size][/font]
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[font=黑体][size=2][color=deepskyblue][b]如果能明显听到演唱声中有粗大、尖锐、清晰的噪声,说明其分贝数较大,纯粹成了杂音了,建议把含有噪声的部分重录,因为靠后期制作是很难消掉了,要消去多半会付出原声失真的代价。

当然如果其中有明显的嘶声、咔音、噗声或者轻微的破音,那么也可记下它的大概位置,在降噪后也可以对它们有目的地进行削减和清除。

听噪声的大小还应与无演唱声的空白处进行噪声音量大小的对比,找出与演唱部分里噪声的相近的、同时又是波形较为平直的空白部分,这样便于在降噪声时的噪声取样。[/b][/color][/size][/font]
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[font=黑体][size=2][color=deepskyblue][b][color=red]波形比较平整的,可以选取音频的中段(前段刚进入状态,后段又有点赶),两句话的间隔,没有明显喘气声的部分,做噪声采样文件。[/color][/b][/color][/size][/font]
[font=黑体][size=2][color=deepskyblue][b][color=#ff0000]波形变化较大的,多半是因为录制时NJ说话的音量没有控制平稳,可以用标准化操作解决。标准化后波形还是不平整的,可以对相同音量的波形加以归类,分开降噪。不要嫌麻烦,音量大噪声也大,按照同样标准降噪是不可取的。[/color]


1.2 听音量起伏的幅度

音量起伏的幅度决定了后期制作里压限的程度。一般说来,一气呵成的音频,音量的起伏幅度不大,即使副歌部分相对主歌部分有较大起伏,通过一次压限都能够解决。如果是重录修正剪接而成的,那就存在音量起伏较大的可能。除了闭眼听以外,也可观察一下单音轨模式下的波形起伏差度。如果起伏太大,就可以指导自己在后期时进行分段压限,细调音量较大部分的压限分贝值。

1.3 听声音的饱满度

所谓声音的饱满度,就是指人声分贝值在各个音频段里组合分布的合理程度。饱满的声音是“[color=red]高频(含超高频)不闷不糙,低频不浑不混,中频富有张力[/color]”,低音要的是淳厚,听觉上就是有磁性,中音要的是清晰和力度,就是听起来声音有弹性,不生硬,高音要的是圆润华丽,就是听起来声音很有质感,音高但不飘忽,婉转而不艰涩。

我们细听干声就是要找出其缺陷,以便指导我们在BBE激励、EQ调音和R3混响切频时的参数调节。做到心中有数,对照后来的参数,能较快地找到效果插件的参数值。

可能有的朋友不以为然,认为到做效果的时候再边听边调就行了。但是大家心里一定要明白,我们不是专业的调节器音师,听觉的敏感度也并不高,同时听觉也很容易疲劳,如果在做每个插件效果时盲目地去找参数值,多听几次你自己都不知道究竟如何调参数值才更好了。如果我们先找到干声缺陷,同时理解了效果插件里具体参数范围对音频调节的作用,就能执简驭繁,做到事半功倍。





2 降噪

2.1降噪的定义及具体方法

顾名思义,[color=red]降噪即是降低干声中噪声的过程[/color]。一般来讲,降噪有三种方法,即噪音门限降噪法、滤波降噪法和采样降噪法。

噪音门限降噪法,就是设定一个音频门限,将低于该门限的音频中的噪音部分去除。该方法对原音频文件有所破环,一般用于低频切频降噪。

滤波降噪法,就是用滤波器将音频中噪音出现的频段阻隔掉。一般用天中高频滤波降噪。该方法会将与噪音处于同一频段的有用音频也一同阻隔掉,因此对原音频文件也有所破环。

采样降噪法,就是将噪音的样本特征提取出来(采样),然后将与该噪音信号相同或相近似部分的噪音从原音频中去除,对原音的破坏很小,是最为常用的音频降噪法。 
 
从以上定义不难看出,降噪效果最好的应该是采样降噪法, audition 2.0自带的降噪器即是用的采样降噪法。下面我们就来讲这一方法的运用。

2.2降噪采样及采样参数的设置

降噪的第一步就是要进行[color=red]采样,即从原音频文件中提取噪音的特征性样本[/color]。即干声轨在音轨模式下,在没有说话声的空白段选一段波形较为平整的部分(一定不能选到说话部分,不然就会将你的人声认为是噪音的特征性样本,你在降噪时就把人声都给消掉了,也不要选波形起伏较大的空白部分,不然也会失真的),长度以5~8秒为宜(如果太短则无法设别特征,如果太长则影响降噪速度),抹亮,点鼠标右键,选复制(如图一)。

[img]http://bbs.yhood.net/attachments/month_0707/20070713_a3601963da9fac26c42dbj2CvhAHHKwY.jpg[/img]


然后依次点“效果—恢复—降噪(处理)”,则出现噪音采样界面,按图二所示设参数值(具体参数含义见图二下的文字的详解)。

[img]http://bbs.yhood.net/attachments/month_0707/20070713_60574aefd4a8597b43a9YDyjLDVZfSMp.jpg[/img]


降噪级别(Noise Reduction Level)数值设为70-90%为宜,个人体会是,MIC拾音的,设为75最合适,动圈话筒拾音的,设为80%最合适。如果低于了50%,降噪幅度很小,高于了90%,原音频可能会有不同程度的失真。

快速傅里叶变换( FFT—Fast Fourier Transfonn )大小控制数值在8192~24000均可,而且在这个傅立叶变换阈值里我们的听觉很难分辨出具体的差别,建议设为16384。

采样快照(Snapshots in profile),参数值设在为600~1200之间均可此数值影响的主要是降噪的速度,参数值越大降噪用时就越长,而对降噪的精度影响不是很大。

精确度因素(Precision Factor,在小T汉化版里译作精度因数)数值改为设为7~12之间,精度值越大,噪音特征就越精确,当然降噪处理时间就会越长,此数值最好不能小于7,否则将会会产生一些抖动声,个人经验是选取9,如果太大了降噪时所花的时间就太长。

噪音衰减(Noise attenuation)是指在降噪过程中对噪音衰减后的分贝数,数值越低噪声音就越小,但是,同理,对于原音频的破坏也越大。一般来讲宜于20~40之间,个人经验值是30dB,因为普通人的听觉 0 —2 0 dB是很静谧的,听觉几乎感觉不到;2 0 —4 0 dB则相对较为安静,听觉上则有轻声絮语之感;4 0 -6 0 dB则如同普通室内的谈话,音量适中;6 0dB以上就会有吵闹感。从这里就能看出,听音乐是轻柔如絮语最好啦。

光滑额度(Smoothing Amount,小T汉化版译作平滑总量)的数值尽量低于10,此数值越小,噪音就越低,但是对原音频的破坏也就越大,在Cool edit pro 2.1里的默认值是1,这对原音频是有一定程度的破坏,个人经验值是将其改为6。

转换宽度(Translation Width)即声道宽度的控制转换,理论上讲, 1~100都可以,数值越小,噪音就越小,个人的经验体会是,用MIC拾音时,这个数值在0~20之间都对噪音消除影响不大,个人经验值是5。

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[color=red]不要忽视降噪的作用,降噪降不好,什么效果都会大打折扣。[/color][/b][/color][/size][/font]

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